银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-重要的是在电影画面质量方面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对银幕后扬声器系统的声学性能特别是高频损失方面产生影响画面理想的亮度水平通过参照全世界公认的SMPTE标准来确定。该标准规定,从中心位置观看时,银幕中心亮度要达到16尺朗伯(每平方厘米55烛光)银幕四角亮度为12尺朗伯。 观众所见的银幕亮度取决于数个因素:放映灯发出的光,放映灯光从反光镜穿过镜头和放映窗玻璃到银幕间的光损失和从银幕来的反射光。现代电影院放映机使用氙灯(相对于旧式碳精灯技术)有各种不同功率, 根据银幕尺寸的大小不同,大多数多厅影院的氙灯功率为2.0千瓦到7.0千瓦,灯功率越大光输出就越大,但氙灯的成本也越高耗电量也越大。
随着科技的进步,金属银幕的发展和性能也有了质的变化。也根据使用场景的不同,也分为了更多的可能性,根据放映方式和材料都有了详细的划分,方便了成本的合理运用。 那我们怎么去选择金属银幕呢?首先对于幕布来说,我们要思考是需要主动式还是被动式。主动式3D对幕布没有任何要求,如果你是选择被动式3D那么它对幕布就有要求,必须是金属银幕布。 而这个的区别就是:偏振比度,偏振比度的参数一定不能小于150∶1。对于增益2.2-2.5效果,像目前电影院的幕布一般是在2.4左右 白幕与金属银幕还有一个不同就是表面的涂层,根据涂层材料的不同,也有普通白幕与金属幕的区分。 白幕具有亮度均匀,色彩还原准确等特点,在放映普通电影时可作为。 而金属幕具有亮度增益高,影像清晰度好、色彩对比度高的特点,可以保持光的偏正特性,所以适合于放映被动式偏光式 3D 电影。
(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。其特性曲线如曲线1所示。 (2)当银幕是实际漫散银幕时,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低,其特性曲线如曲线2所示。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。 (3)当银幕是方向性漫散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。 我们把亮度系数的值称为银幕的增益。漫反射银幕典型的亮度增益值在0.8-1.0之间,而方向性漫散银幕的亮度增益可以从1.4直到2.0,甚至更高。所以方向性漫散银幕也称增益银幕。对于增益银幕,我们不能只虑它的增益系数,还要考虑银幕的亮度特性曲线是否平缓。低增益系数银幕的亮度系数随着角度的增大降低的幅度较小。高增益系数银幕的亮度系数随着角度的增大降低的幅度较大。也就是说,对于高增益银幕,我们希望其亮度特性曲线越平缓越好。